矩阵元素
模型视口矩阵
左上角
左上角
右上角
仅当四维向量的
投影矩阵
正交投影矩阵
其中: aspectRatio,
阴影空间使用正交投影矩阵,每个方向上视距为 shadowDistance ,即阴影空间投影矩阵
透视投影矩阵
Minecraft 使用反转深度投影矩阵来平衡远处的深度精度。
透视投影矩阵的本质可以看作一个正交投影矩阵与一个基于 Z 值进行缩放的中间矩阵相乘所得的矩阵。
可以使用
2.0 * atan(1.0 / gbufferProjection[1].y)求到视场角。
05 二月 2026